人物的以下六个不同方面(见表8-1)可以通过重训改变。你的人物每次获得新等级时,你可以选择其中一个(且只有一个)。例如,你不能在同一等级同时改变专长选择和已知法术。这两个选项代表了两个不同的重训期,他们必须出现在不同等级。
重训的决定必须在新获得等级好处应用前执行。例如,如果10级的游荡者希望把精通反射闪避职业特性换成其它备选职业特性,她能直接在获得11级时这么做,在获得新等级带来的任何好处前(如额外的HP,技能点,等等)。
职业特性 | 一个职业特性交换为另一个职业特性 |
专长 | 把某个专长换成另一个你能获得的专长 |
语言 | 把某种语言换成另一种 |
技能 | 在两个技能之间交换等级 |
法术 | 把某个已知法术换成另一个可知法术 |
替换等级 | 替换等级和职业等级之间互换 |
把一个职业特性改成另一个合法职业特性。新选择必须是你在做出原始选择的同样等级时所能做出的选择。此外,新选择不能使你后来的任何选择非法——尽管它可能会自动改变其后基于最初选择的职业特性。
玩家手册中遵循这条规则的职业特性见表8-2。本书第2章提供了许多其它职业的职业特性选项。
牧师[1] | 领域(每个领域算做一次选择) |
中立牧师 | 驱散或斥退不死生物(只在信仰允许时) |
德鲁伊或巡林客 | 动物伙伴 |
战士,武僧或法师 | 奖励专长 |
巡林客 | 战斗流派 |
游荡者 | 特殊能力 |
术士或法师 | 魔宠 |
法师[2] | 学派专精与禁止学派 |
[1] 牧师的信仰不能通过重训职业特性来改变
[2] 学派专精与禁止学派算作一整个职业特性,因此角色可以一次改变一,二,甚至全部三个选择(译者注:一个学派专精,两个禁止学派)
你可以把以前选择的专长换成另一个专长。如果有新的专长有先决条件,你的人物不仅必须要在目前的状态满足条件,而且还必须证明在获得原本那个专长的等级时你也能满足条件。
从你的已知语言列表中去除一种语言然后加入一种新语言。你的角色如何获得原本的语言不重要——它可以是种族天生语言,高智力值带来的额外语言,或者是语言技能带来的。
有些低等级时特别有用的技能在后来变得不那么有用,反之亦然。例如,当队伍里每个人都背着一袋子解毒剂和治疗轻伤药水时,成功的医疗检定的需要就戏剧性的下降了。。不论是你的角色拥有不像以前那么必要的技能,或是你只是希望让她适应新挑战,重训技能都提供了一个用虽小但可测量的方式简单的调整你的角色的能力的办法。
从一项技能中减去至多4个技能等级然后把等值加入到另一项技能中(不包括语言技能)。你加入技能等级的技能必须是角色某一职业的本职技能,包括他此次升级中将要获得的职业。不论失去的技能等级是本职技能或跨职技能都没关系。
把至多两个已知法术或灵能换成其它法术或灵能。交换后的的每个法术或灵能,必须和交换前的法术或灵能在相同职业同一法术或灵能环数可用。
特例:吟游诗人与术士已有有限的替换已知法术的能力,本重训手段允许高于或低于她们职业所允许环数的法术替换。
(译者注:适用于位面手册[PlH, Planar Handbook]与族裔系列[Races of XX]扩展中引入的职业替换等级[Substitution level]概念)
你可以把角色现有的一个职业等级换成一个替换等级,或者反过来。如果要获得的等级有先决条件,你的人物不仅必须要在目前的状态满足条件,而且还必须在那个等级时你也能满足条件。
由于替换等级实际上是一个不同元素的集合,请遵循下列指导对你的角色做出必要的修改。在所有情况下,"现等级"是指目前占据该等级槽的职业等级(可能是一个正常职业等级),而"新等级"是指角色正通过重训系统获得的职业等级(可能是一个替换等级)。
例如,如果现等级有d8生命骰,新等级有d10生命骰,你的角色会获得1点HP(或者2点,如果新等级是她在所有职业上的第一级)。又如,如果新等级有d4生命骰,她会失去2点HP(或者4点,如果新等级是她在职业上的第一级)
例如,如果你的角色获得2点技能点,你可以获得2级的新等级本职技能或者1级的跨职技能。你仍需遵守角色等级对技能等级的限制。
(译者注:我理解的意思是像偷袭这种可叠加的特性,就直接叠加)